GFX-OVER GFX-OVER
Ginásio esportivo durante uma transmissão

GFX-OVER

Control Panel
Manual do usuário
Guia para criar e gerenciar gráficos de transmissão
Telas do aplicativo GFX-OVER
Versão 1.0
Capítulo 1

Introdução

O GFX-OVER Control Panel é o aplicativo que permite criar e gerenciar em tempo real os gráficos para a transmissão de TV e streaming da sua partida: nomes dos jogadores, substituições, resultados, escalações, patrocinadores e muito mais. Com poucos toques você pode colocar no ar informações profissionais, sempre alinhadas com as cores e dados do seu time.

O que você pode fazer com este aplicativo

  • Inserir as informações da partida (equipes, data, local, competição)
  • Criar gráficos animados para a transmissão: apresentações de jogadores, substituições, resultados, escalações
  • Personalizar as cores do tema gráfico de acordo com as suas equipes
  • Gerenciar uma sequência de logotipos de patrocinadores
  • Enviar mensagens de texto livre durante a transmissão ao vivo
Operador enviando um gráfico do campo por smartphone
Envie os gráficos em tempo real, diretamente do campo
📖 Como este manual está organizado

Cada seção corresponde a uma tela do aplicativo e segue a ordem normal de uso: primeiro a configuração da partida (Start), depois a criação dos gráficos (Graphics) e, finalmente, a gestão da ordem de jogo e da conta.

Cada função é acompanhada por uma captura de tela do aplicativo para que você possa reconhecê-la imediatamente na sua tela.

Capítulo 2

Acesso ao aplicativo

Ao iniciar o aplicativo, será solicitado que você faça login com suas credenciais.

Tela de login do app
Tela

Tela de login

Insira suas credenciais para entrar no Control Panel
1
Username
Insira seu nome de usuário no primeiro campo
2
Password
Insira sua senha no segundo campo
3
Sign In
Pressione o botão azul "Sign In" para entrar no app

Esqueceu seus dados de acesso? Use o link "Forgot username or password?" ou entre em contato com o administrador do sistema.

💬 Observação

Se você ainda não possui uma conta, pode criar uma autonomamente pelo link "Sign Up" ou entrando em contato com quem gerencia a assinatura do GFX-OVER para sua organização.

Capítulo 3

Navegação principal

Depois de fazer login, o aplicativo exibe uma barra de navegação na parte inferior, sempre visível, que permite alternar entre as quatro seções principais.

SeçãoNomePara que serve
🚩 StartConfiguração da partidaConfigure equipes, escalações, cores e dados do evento. Esta é a primeira etapa antes de cada partida.
🎛️ GraphicsGráficos de transmissãoCrie e envie ao vivo todos os gráficos: apresentações, substituições, resultados, escalações, patrocinadores e textos livres.
📋 Order of PlayOrdem de jogoVisualize e gerencie a sequência de gráficos salvos para a transmissão ao vivo.
👤 AccountPerfil do usuárioConsulte os dados da sua conta e o plano de assinatura, saia da conta e use outras funções administrativas.

No topo de cada tela está presente o painel OUTPUT: ele mostra em tempo real o que está sendo transmitido para a página de OUTPUT externa (web source), junto com o status da conexão (Connected / Disconnected).

Um pequeno ícone no canto superior direito permite ocultar/visualizar este painel para obter mais espaço na tela.

💡 Dica

Fique de olho no status da conexão no topo: se estiver "Disconnected", os gráficos enviados podem não chegar à saída. Verifique a conexão de rede do dispositivo antes de entrar ao vivo.

Capítulo 4

Start - Configuração da partida

A tela Start é o ponto de partida: aqui você prepara todas as informações que serão usadas automaticamente pelos gráficos.

Tela Match Configurator
Tela

Match Configurator

O ponto de partida para cada partida

Nesta tela você encontra quatro áreas principais, cada uma podendo ser aberta através do botão "Edit":

  • Lineup HOME — escalação da equipe da casa
  • Lineup AWAY — escalação da equipe visitante
  • Match Info — dados gerais da partida
  • Colors — cores do tema gráfico
💡 Por que é importante

Os dados inseridos aqui são carregados automaticamente pelos gráficos (por exemplo, com os botões "Insert Data"), economizando tempo e reduzindo erros durante a transmissão ao vivo. Configure sempre esta seção antes de começar a criar os gráficos.

4.1 Match Info

Tela Match Info
Subtela

Match Info

Dados gerais da partida
  • Competition — nome da competição (ex. "Série A", "Champions League")
  • Matchday — rodada ou fase do torneio (ex. "10ª RODADA")
  • Data — data e hora da partida
  • Location — local do evento (ex. nome do estádio ou ginásio)
  • Shirt Colors — cor da camisa para a equipe Home e Away

Ao finalizar, pressione "Save" no canto superior direito para salvar as alterações.

4.2 Lineup Home e Lineup Away

Configure a escalação de cada equipe. Os campos são idênticos para Home e Away.

Tela Lineup Home Tela Lineup Away
Subtela

Lineup HOME e Lineup AWAY

Escalações, comissão técnica e logo da equipe
  • TeamName — nome da equipe
  • Logo squadra — imagem carregável pelo smartphone
  • TextA / TextA-Name — função e nome (ex. Head Coach)
  • TextB / TextB-Name — função e nome (ex. Assistant Coach)
  • TextC / TextC-Name — função e nome (ex. Manager)
  • Players — lista de jogadores com número da camisa e nome

O ícone em forma de olho ao lado de cada jogador permite exibi-lo ou excluí-lo da escalação.

Ao prosseguir com a inserção de imagens (ex.: "Sponsor" e "Logos das equipes"), a ferramenta apropriada é aberta. Ela permite que os usuários criem e excluam pastas amarelas para organizar da melhor forma as categorias de imagens que serão carregadas nelas.

As pastas verdes já presentes são disponibilizadas pelo administrador com as imagens necessárias para as configurações de Padrão (Default)

⚠️ Importante

Lembre-se de pressionar "Save" no canto superior direito após inserir ou modificar os dados de uma escalação.

4.3 Colors — Configuração de cores

Tela Color Configuration
Subtela

Color Configuration

A paleta gráfica usada em todos os gráficos de transmissão
  • Primary Color — cor principal (fundos, faixas)
  • Primary Color Text — cor do texto sobre a cor principal
  • Secondary Color — cor secundária (quadros, bordas)
  • Secondary Color Text — cor do texto sobre a cor secundária

Pressione "Save" no canto superior direito para aplicar a nova paleta a todos os gráficos.

Capítulo 5

Graphics — Criação dos gráficos

A tela Graphics é o coração do aplicativo: aqui você cria e envia ao vivo todos os gráficos para a transmissão.

Tela Select Graphic
Tela

Select Graphic

A lista de todos os gráficos disponíveis

Como funciona, em 4 passos

1
Selecione um gráfico

Escolha da lista (Lineup, Substitution, Match ID, Name Super, Result, Sponsor SlideShow, Free Text)

2
Preencha os campos

Textos, imagens e seleções dos jogadores

3
Envie o gráfico

Use os botões de controle GFX-IN / GFX-OUT

4
Verifique a saída

Verifique o painel OUTPUT no topo

Botões de controle

▶ GFX-IN ✕ GFX-OUT
BotãoAçãoDescrição
GFX-INEnviar / ExibirTorna o gráfico visível na saída da transmissão.
GFX-OUTRemover / OcultarRemove o gráfico, fazendo-o desaparecer da saída.
📌 Para lembrar

Os botões GFX-IN e GFX-OUT ficam na parte inferior de cada tela de gráfico e estão sempre disponíveis durante a edição dos campos.

5.1 Name Super

Tela Name Super
Gráfico

Name Super

Nome e número do jogador na sobreposição
  • Select Home/Away Player — seleção rápida do jogador a partir da escalação
  • Número e nome — preenchidos automaticamente ao selecionar o jogador
  • TextMessage — mensagem adicional opcional (ex. "GOL", "CARTÃO AMARELO", "INFORMAÇÕES")
💬 Notas úteis

O campo TextMessage é exibido apenas se contiver texto.

Se o texto for muito longo, ele será redimensionado automaticamente.

A atualização do TextMessage ocorre apenas no GFX-IN seguinte, não em tempo real enquanto você digita.

5.2 Substitution

Tela Substitution
Gráfico

Substitution

Substituição: jogador IN e jogador OUT
1

Pressione "Player-IN" e selecione na escalação o jogador que entra

2

Pressione "Player-OUT" e selecione o jogador que sai

3

O número e o nome dos dois jogadores são inseridos automaticamente

4

Pressione GFX-IN para enviar o gráfico

5.3 Match ID

Tela Match ID
Gráfico

Match ID

Identidade da partida: equipes, competição, data e local
1

Pressione "Insert Data" para preencher automaticamente todos os campos a partir da configuração inserida em Start → Match Info

2

Pressione GFX-IN

💡 Vantagem

Graças ao botão "Insert Data", não é necessário digitar as informações novamente: elas são recuperadas diretamente da configuração da partida.

💡 Dica

Você pode salvar a substituição na "Order of Play".

No final, digite um nome lembrete no campo "Save to Order of Play" e pressione o ícone de marcador para salvá-la na lista "Order Of Play"

5.4 Result

Tela Result
Gráfico

Result

Placar da partida em tempo real
  • Clear Data — limpa os campos do gráfico
  • Insert Data — preenche os dados automaticamente a partir da configuração da partida
  • Serve image — imagem usada para indicar o saque/posse (ex. bola)
  • Sponsor — área dedicada ao logo do patrocinador, ativável/desativável com o interruptor no canto superior direito
  • Placares Home/Away (e, para esportes com sets, os placares dos sets individuais)
💡 Dica

Use os botões rápidos +/- para atualizar rapidamente em tempo real os placares durante o jogo.

5.5 Lineup

Tela Lineup
Gráfico

Lineup

Escalação completa: jogadores, técnico e comissão técnica

Use os botões "Insert Data Home" ou "Insert Data Away" para preencher automaticamente todos os campos (nome da equipe, funções, comissão técnica e jogadores) a partir da configuração em Start.

  • Competition / Matchday — informações do evento
  • TeamName — nome da equipe
  • TextA, TextB, TextC e respectivos nomes — funções da comissão técnica
  • Lista de jogadores com número e nome
💡 Dica

Configure uma única vez as escalações em Start → Lineup Home/Away: a partir desse momento, nesta tela bastará pressionar "Insert Data Home/Away" para preencher tudo automaticamente.

5.6 Sponsor SlideShow

Tela Sponsor SlideShow
Gráfico

Sponsor SlideShow

Sequência automática de logotipos de patrocinadores
1

Defina a duração de exibição de cada logotipo no campo "Duration (seconds)" (valor padrão: 4 segundos)

2

Carregue as imagens dos logotipos dos patrocinadores nos campos Logo1, Logo2, ... até Logo10

3

Pressione GFX-IN para iniciar a apresentação de slides ao vivo

4

Pressione GFX-OUT para encerrá-la

💡 Dica

Para obter resultados uniformes, prepare com antecedência os logotipos dos patrocinadores com tamanhos e proporções semelhantes entre si.

5.7 Free Text

Tela Free Text
Gráfico

Free Text

Texto livre personalizado na sobreposição
  • Icon — imagem opcional para acompanhar o texto
  • Text — o texto a ser exibido

Uso típico

  • Mensagens informativas para o público
  • Anúncios ou comunicações especiais
  • Dedicatórias ou agradecimentos
💡 Dica

Também para este gráfico você pode salvar o conteúdo na "Order of Play" através do campo "Item name" e do ícone de marcador, para recuperá-lo rapidamente durante a transmissão ao vivo.

ex: TEMPO MORTO ou PONTO DE SET

Capítulo 6

Order of Play — Ordem de jogo

Esta tela reúne todos os gráficos que você salvou como "favoritos" nas várias seções de Graphics, para que possa recuperá-los rapidamente durante a transmissão sem precisar preenchê-los novamente.

Tela Order of Play
Tela

Order of Play

Seus gráficos salvos, prontos para serem chamados

Se você ainda não salvou nenhum gráfico, a lista estará vazia e mostrará a mensagem "No saved items".

Como adicionar um elemento

Nas telas de gráficos (Name Super, Substitution, Free Text, etc.), digita um nome no campo "Save to Order of Play" e pressione o ícone de marcador para salvá-lo aqui.

Botão OUT

O botão vermelho "OUT" no canto superior direito remove da saída o gráfico atualmente visível a qualquer momento, exceto o gráfico "Sponsor SlideShow", para o qual o comando "OUT" deve ser enviado de dentro da tela do próprio gráfico.

Capítulo 7

Account — Seu perfil

Nesta tela você encontra as informações da sua conta e pode sair do aplicativo.

Tela Account
Tela

Account

Perfil, assinatura e configurações

Informações exibidas

  • Username — seu nome de usuário
  • Email — o endereço associado à conta
  • Subscription Plan — o plano de assinatura ativo (Free Plan - Monthly Plan - Annual plan)
  • Expires on — data de expiração da assinatura

Ações disponíveis

  • Logout — saia do aplicativo (botão vermelho no canto superior direito)
  • Send Output Path via Email — envia por e-mail o link da página de saída, para ser usado no OBS ou em outro dispositivo
  • Change Password — inicia o procedimento para alteração de senha
  • Send Feedback — Permite enviar uma mensagem de e-mail ao suporte do GFX-OVER
  • User Manual — Abre o manual no app (um manual graficamente mais detalhado está presente no site www.gfx-over.com)
  • Delete Account — inicia o procedimento irreversível para exclusão da conta e de todos os seus dados sensíveis
Capítulo 8

Output (OUTPUT interno do app)

No topo de cada tela do app está presente o painel OUTPUT: ele mostra em tempo real como os gráficos aparecerão na transmissão, sobre um fundo transparente que simula a sobreposição.

Gráfico GFX-OVER exibido em TV, laptop, tablet e smartphone
Os gráficos enviados pelo aplicativo aparecem em sobreposição na TV, laptop, tablet e smartphone

Características

  • Pré-visualização em tempo real PS: no gráfico "Result", cada alteração nos campos é refletida imediatamente
  • Modo expansível — toque no ícone no canto superior direito para ocultá-lo ou exibi-lo
  • Fundo transparente — os gráficos são exibidos como realmente aparecerão em sobreposição (overlay)
  • Indicador de status — a bolinha colorida (verde/vermelho) e o texto "Connected"/"Disconnected" indicam se o app está conectado à página de saída

Conectar a saída ao OBS ou a outro dispositivo

1
Vá para a seção Account

Pressione "Send Output Path via Email", ou solicite o link ao administrador

2
Copie o link

Copie o endereço (URL) da página de saída recebido por e-mail

3
Abra onde for necessário

Abra o link em um navegador, ou adicione-o como fonte "Navegador" (Browser) no OBS

4
Pronto!

Os gráficos enviados pelo app aparecerão automaticamente nessa página

💬 Observação

A página de saída tem fundo transparente: no OBS, use-a como fonte Navegador (Browser) sobre a cena de vídeo para obter o efeito de sobreposição (overlay) nas imagens ao vivo.

Capítulo 9

Dicas práticas e solução de problemas

Boas práticas

  • Configure sempre primeiro a partida (Start → Match Info, Lineup Home/Away, Colors) antes de começar a usar os gráficos
  • Use os botões "Insert Data" nos gráficos Lineup, Match ID e Result para economizar tempo e evitar erros de digitação
  • Salve os gráficos mais usados em "Order of Play" para recuperá-los rapidamente durante o evento

Solução dos problemas mais comuns

ProblemaSolução
O gráfico não aparece na saídaVerifique se pressionou GFX-IN e confira se o status do OUTPUT está como "Connected".
A prévia OUTPUT está vazia ou pretaVerifique a conexão de rede do dispositivo e recarregue o app.
As cores dos gráficos estão incorretasVá em Start → Colors, verifique a configuração da paleta e pressione "Save".
Os nomes dos jogadores estão incorretosVá em Start → Lineup Home/Away, corrija a lista de jogadores e pressione "Save".

Suporte

Para qualquer dúvida ou problema técnico não resolvido por este guia, envie um feedback pela seção "Account" para o suporte do GFX-OVER ou escreva para nós no e-mail encontrado no site www.gfx-over.com