GFX-OVER GFX-OVER
Palazzetto sportivo durante una diretta

GFX-OVER

Control Panel
Manuale Utente
Guida alla creazione e gestione delle grafiche broadcast
Schermate dell'app GFX-OVER
Versione 1.0
Capitolo 1

Introduzione

GFX-OVER Control Panel è l'app che ti permette di creare e gestire in tempo reale le grafiche per la diretta televisiva e streaming della tua partita: nomi dei giocatori, sostituzioni, risultati, formazioni, sponsor e molto altro. Con pochi tocchi puoi mandare in onda informazioni professionali, sempre coerenti con i colori e i dati della tua squadra.

Cosa puoi fare con questa app

  • Inserire le informazioni della partita (squadre, data, luogo, competizione)
  • Creare grafiche animate per la trasmissione: presentazioni giocatori, sostituzioni, risultati, formazioni
  • Personalizzare i colori del tema grafico secondo le tue squadre
  • Gestire una sequenza di loghi sponsor
  • Inviare messaggi di testo libero durante la diretta
Operatore che invia una grafica dal campo tramite smartphone
Invia le grafiche in tempo reale, direttamente dal campo
📖 Come è organizzato questo manuale

Ogni sezione corrisponde a una schermata dell'app e segue l'ordine in cui la userai normalmente: prima la configurazione della partita (Start), poi la creazione delle grafiche (Graphics), infine la gestione dell'ordine di gioco e dell'account.

Ogni funzione è accompagnata da uno screenshot dell'app, così potrai riconoscerla subito sul tuo schermo.

Capitolo 2

Accesso all'app

All'avvio dell'app ti verrà richiesto di accedere con le tue credenziali.

Schermata di login dell'app
Schermata

Schermata di Login

Inserisci le tue credenziali per entrare nel Control Panel
1
Username
Inserisci il tuo nome utente nel primo campo
2
Password
Inserisci la tua password nel secondo campo
3
Sign In
Premi il pulsante blu "Sign In" per entrare nell'app

Hai dimenticato i dati di accesso? Usa il link "Forgot username or password?" oppure contatta l'amministratore del sistema.

💬 Nota

Se non hai ancora un account, puoi crearne uno in autonomia tramite il link "Sign Up" oppure contattando chi gestisce l'abbonamento GFX-OVER per la tua organizzazione.

Capitolo 3

Navigazione principale

Una volta effettuato l'accesso, l'app si presenta con una barra di navigazione in basso, sempre visibile, da cui puoi spostarti tra le quattro sezioni principali.

SezioneNomeA cosa serve
🚩 StartConfigurazione partitaImposta squadre, formazioni, colori e dati dell'evento. È il primo passo da fare prima di ogni partita.
🎛️ GraphicsGrafiche broadcastCrea e invia in diretta tutte le grafiche: presentazioni, sostituzioni, risultati, formazioni, sponsor e testi liberi.
📋 Order of PlayOrdine di giocoVisualizza e gestisci la sequenza delle grafiche salvate per la diretta.
👤 AccountProfilo utenteControlla i dati del tuo account, il piano di abbonamento ed esegui il logout ed altre funzioni amministrative.

In alto, in ogni schermata, è presente il riquadro OUTPUT: mostra in tempo reale ciò che viene trasmesso alla pagina di OUTPUT esterna (web source), con lo stato della connessione (Connected / Disconnected).

Una piccola icona in alto a destra permette di nascondere/visualizzare questo riquadro per avere più spazio nel display

💡 Suggerimento

Tieni d'occhio lo stato della connessione in alto: se è "Disconnected", le grafiche inviate potrebbero non raggiungere l'output. Verifica la connessione di rete del dispositivo prima di andare in onda.

Capitolo 4

Start - Configurazione partita

La schermata Start è il punto di partenza: qui prepari tutte le informazioni che verranno poi utilizzate automaticamente dalle grafiche.

Schermata Match Configurator
Schermata

Match Configurator

Il punto di partenza per ogni partita

In questa schermata trovi quattro aree principali, ciascuna apribile tramite il pulsante "Edit":

  • Lineup HOME — formazione della squadra di casa
  • Lineup AWAY — formazione della squadra ospite
  • Match Info — dati generali della partita
  • Colors — colori del tema grafico
💡 Perché è importante

I dati inseriti qui vengono richiamati automaticamente dalle grafiche (ad esempio con i pulsanti "Insert Data"), risparmiando tempo e riducendo gli errori durante la diretta. Configura sempre questa sezione prima di iniziare a creare le grafiche.

4.1 Match Info

Schermata Match Info
Sotto-schermata

Match Info

Dati generali della partita
  • Competition — nome della competizione (es. "Serie A", "Champions League")
  • Matchday — giornata o fase del torneo (es. "10° MATCHDAY")
  • Data — data e ora della partita
  • Location — luogo dell'evento (es. nome dello stadio o palazzetto)
  • Shirt Colors — colore della maglia per la squadra Home e Away

Al termine, premi "Save" in alto a destra per salvare le modifiche.

4.2 Lineup Home e Lineup Away

Configura la formazione di ciascuna squadra. I campi sono identici per Home e Away.

Schermata Lineup Home Schermata Lineup Away
Sotto-schermata

Lineup HOME e Lineup AWAY

Formazioni, staff tecnico e logo squadra
  • TeamName — nome della squadra
  • Logo squadra — immagine caricabile dallo smartphone
  • TextA / TextA-Name — ruolo e nome (es. Head Coach)
  • TextB / TextB-Name — ruolo e nome (es. Assistant Coach)
  • TextC / TextC-Name — ruolo e nome (es. Manager)
  • Players — elenco giocatori con numero di maglia e nome

L'icona a forma di occhio accanto a ogni giocatore permette di mostrarlo o escluderlo dalla formazione.

Quando si procede con l'inserimento delle immagini (es: "Sponsor" e "Loghi squadre") si apre il tool apposito. Esso permette agli utenti di creare e cancellare cartelline di colore giallo per organizzare al meglio le categorie di immagini che verranno caricate al loro interno.

Le cartelline verdi già presenti sono quelle messe a disposizione dall'amministratore con le immagini necessarie per le impostazioni di Default

⚠️ Importante

Ricorda di premere "Save" in alto a destra dopo aver inserito o modificato i dati di una formazione.

4.3 Colors — Configurazione colori

Schermata Color Configuration
Sotto-schermata

Color Configuration

La palette grafica usata in tutte le grafiche broadcast
  • Primary Color — colore principale (sfondi, fasce)
  • Primary Color Text — colore del testo sul colore principale
  • Secondary Color — colore secondario (riquadri, cornici)
  • Secondary Color Text — colore del testo sul colore secondario

Premi "Save" in alto a destra per applicare la nuova palette a tutte le grafiche.

Capitolo 5

Graphics — Creazione delle grafiche

La schermata Graphics è il cuore dell'app: da qui crei e invii in diretta tutte le grafiche per la trasmissione.

Schermata Select Graphic
Schermata

Select Graphic

L'elenco di tutte le grafiche disponibili

Come funziona, in 4 passi

1
Seleziona una grafica

Scegli dall'elenco (Lineup, Substitution, Match ID, Name Super, Result, Sponsor SlideShow, Free Text)

2
Compila i campi

Testi, immagini e selezioni dei giocatori

3
Invia la grafica

Usa i pulsanti di controllo GFX-IN / GFX-OUT

4
Controlla l'uscita

Verifica il riquadro OUTPUT in alto

Pulsanti di controllo

▶ GFX-IN ✕ GFX-OUT
PulsanteAzioneDescrizione
GFX-INInvia / MostraRende la grafica visibile nell'output della trasmissione.
GFX-OUTRimuovi / NascondiRimuove la grafica, facendola scomparire dall'output.
📌 Da ricordare

I pulsanti GFX-IN e GFX-OUT si trovano in fondo a ciascuna schermata di grafica e sono sempre disponibili durante la modifica dei campi.

5.1 Name Super

Schermata Name Super
Grafica

Name Super

Nome e numero del giocatore in sovrimpressione
  • Select Home/Away Player — selezione rapida del giocatore dalla formazione
  • Numero e nome — compilati automaticamente selezionando il giocatore
  • TextMessage — messaggio aggiuntivo opzionale (es. "GOAL", "AMMONIZIONE", "INFORMAZIONI")
💬 Note utili

Il campo TextMessage viene mostrato solo se contiene del testo.

Se il testo è troppo lungo, viene ridimensionato automaticamente.

L'aggiornamento del TextMessage avviene solo al successivo GFX-IN, non in tempo reale mentre digiti.

5.2 Substitution

Schermata Substitution
Grafica

Substitution

Sostituzione: giocatore IN e giocatore OUT
1

Premi "Player-IN" e seleziona dalla formazione il giocatore che entra

2

Premi "Player-OUT" e seleziona il giocatore che esce

3

Numero e nome dei due giocatori vengono inseriti automaticamente

4

Premi GFX-IN per inviare la grafica

5.3 Match ID

Schermata Match ID
Grafica

Match ID

Identità della partita: squadre, competizione, data e luogo
1

Premi "Insert Data" per compilare automaticamente tutti i campi a partire dalla configurazione inserita in Start → Match Info

2

Premi GFX-IN

💡 Vantaggio

Grazie al pulsante "Insert Data" non è necessario ridigitare le informazioni: vengono riprese direttamente dalla configurazione della partita.

💡 Suggerimento

Puoi salvare la sostituzione nell'"Order of Play".

Al fondo digita un nome promemoria nel campo "Save to Order of Play" e premi l'icona del segnalibro, per salvarla nella lista "Order Of Play"

5.4 Result

Schermata Result
Grafica

Result

Punteggio della partita in tempo reale
  • Clear Data — azzera i campi della grafica
  • Insert Data — compila i dati automaticamente dalla configurazione della partita
  • Serve image — immagine utilizzata per indicare il servizio/possesso (es. pallone)
  • Sponsor — area dedicata al logo sponsor, attivabile/disattivabile con l'interruttore in alto a destra
  • Punteggi Home/Away (e, per sport con set, i punteggi dei singoli set)
💡 Suggerimento

Usa i pulsanti rapidi +/- per aggiornare velocemente in tempo reale i punteggi durante l'azione.

5.5 Lineup

Schermata Lineup
Grafica

Lineup

Formazione completa: giocatori, allenatore e staff

Usa i pulsanti "Insert Data Home" o "Insert Data Away" per compilare automaticamente tutti i campi (nome squadra, ruoli, staff e giocatori) a partire dalla configurazione di Start.

  • Competition / Matchday — informazioni dell'evento
  • TeamName — nome della squadra
  • TextA, TextB, TextC e relativi nomi — ruoli dello staff tecnico
  • Elenco giocatori con numero e nome
💡 Suggerimento

Configura una sola volta le formazioni in Start → Lineup Home/Away: da quel momento, in questa schermata basterà premere "Insert Data Home/Away" per popolare tutto automaticamente.

5.6 Sponsor SlideShow

Schermata Sponsor SlideShow
Grafica

Sponsor SlideShow

Sequenza automatica di loghi sponsor
1

Imposta la durata di visualizzazione di ogni logo nel campo "Duration (seconds)" (valore predefinito: 4 secondi)

2

Carica le immagini dei loghi sponsor nei campi Logo1, Logo2, ... fino a Logo10

3

Premi GFX-IN per avviare lo slideshow in diretta

4

Premi GFX-OUT per terminarlo

💡 Suggerimento

Per ottenere risultati uniformi, prepara in anticipo i loghi sponsor con dimensioni e proporzioni simili tra loro.

5.7 Free Text

Schermata Free Text
Grafica

Free Text

Testo libero personalizzato in sovrimpressione
  • Icon — immagine opzionale da affiancare al testo
  • Text — il testo da visualizzare

Utilizzo tipico

  • Messaggi informativi per il pubblico
  • Annunci o comunicazioni speciali
  • Dediche o ringraziamenti
💡 Suggerimento

Anche per questa grafica puoi salvare il contenuto nell'"Order of Play" tramite il campo "Item name" e l'icona del segnalibro, per richiamarlo velocemente durante la diretta.

es: TIME OUTo SET POINT

Capitolo 6

Order of Play — Ordine di gioco

Questa schermata raccoglie tutte le grafiche che hai salvato come "preferite" dalle varie sezioni di Graphics, così da poterle richiamare rapidamente durante la diretta senza doverle ricompilare.

Schermata Order of Play
Schermata

Order of Play

Le tue grafiche salvate, pronte da richiamare

Se non hai ancora salvato nessuna grafica, la lista sarà vuota e mostrerà il messaggio "No saved items".

Come aggiungere un elemento

Dalle schermate delle grafiche (Name Super, Substitution, Free Text, ecc.), digita un nome nel campo "Save to Order of Play" e premi l'icona del segnalibro per salvarlo qui.

Pulsante OUT

Il pulsante rosso "OUT" in alto a destra rimuove dall'output la grafica attualmente visibile, in qualunque momento escluso la grafica "Sponsor SlideSwow", per essa il comando "OUT" deve essere mandato dall'interno della grafica

Capitolo 7

Account — Il tuo profilo

In questa schermata trovi le informazioni relative al tuo account e puoi effettuare il logout.

Schermata Account
Schermata

Account

Profilo, abbonamento e impostazioni

Informazioni visualizzate

  • Username — il tuo nome utente
  • Email — l'indirizzo associato all'account
  • Subscription Plan — il piano di abbonamento attivo (Free Plan - Montly Plan - Annual plan)
  • Expires on — data di scadenza dell'abbonamento

Azioni disponibili

  • Logout — esci dall'applicazione (pulsante rosso in alto a destra)
  • Send Output Path via Email — invia via email il link della pagina di output, da utilizzare in OBS o su un altro dispositivo
  • Change Password — avvia la procedura per il cambio Password
  • Send Feedback — Permette di mandare un messaggio mail al supporto GFX-OVER
  • User Manual — Apre il manuale sull'app (un manuale graficamente più esaustivo è presente nel sito web www.gfx-over.com)
  • Delete Account — avvia la procedura irreversibile per la cancellazione dell'account e di tutti i suoi dati sensibili
Capitolo 8

Output (OUTPUT interno all'app)

In alto in ogni schermata dell'app è presente il riquadro OUTPUT: mostra in tempo reale come appariranno le grafiche nella trasmissione, su uno sfondo trasparente che simula la sovrimpressione.

Grafica GFX-OVER visualizzata su TV, laptop, tablet e smartphone
Le grafiche inviate dall'app appaiono in overlay su TV, laptop, tablet e smartphone

Caratteristiche

  • Anteprima in tempo reale PS. nella grafica "Resul" ogni modifica ai campi si riflette immediatamente
  • Modalità espandibile — tocca l'icona in alto a destra per nasconderlo o visualizzarlo
  • Sfondo trasparente — le grafiche vengono mostrate come appariranno realmente in sovrimpressione (overlay)
  • Indicatore di stato — il pallino colorato (verde/rosso) e la scritta "Connected"/"Disconnected" indicano se l'app è collegata alla pagina di output

Collegare l'output a OBS o a un altro dispositivo

1
Vai nella sezione Account

Premi "Send Output Path via Email", oppure richiedi il link all'amministratore

2
Copia il link

Copia l'indirizzo (URL) della pagina di output ricevuto via email

3
Aprilo dove serve

Apri il link in un browser, oppure aggiungilo come sorgente "Browser" in OBS

4
Pronto!

Le grafiche inviate dall'app appariranno automaticamente su quella pagina

💬 Nota

La pagina di output ha sfondo trasparente: in OBS utilizzala come sorgente Browser sopra la scena video per ottenere l'effetto di sovrimpressione (overlay) sulle immagini live.

Capitolo 9

Consigli pratici e risoluzione dei problemi

Buone abitudini

  • Configura sempre prima la partita (Start → Match Info, Lineup Home/Away, Colors) prima di iniziare a usare le grafiche
  • Usa i pulsanti "Insert Data" nelle grafiche Lineup, Match ID e Result per risparmiare tempo ed evitare errori di digitazione
  • Salva le grafiche più usate in "Order of Play" per richiamarle velocemente durante l'evento

Risoluzione dei problemi più comuni

ProblemaSoluzione
La grafica non appare in outputVerifica di aver premuto GFX-IN e controlla che lo stato OUTPUT sia "Connected".
L'anteprima OUTPUT è vuota o neraControlla la connessione di rete del dispositivo e ricarica l'app.
I colori delle grafiche non sono correttiVai in Start → Colors e verifica la configurazione della palette e premi "Save".
I nomi dei giocatori sono sbagliatiVai in Start → Lineup Home/Away e correggi l'elenco giocatori, poi premi Save.

Assistenza

Per qualsiasi domanda o problema tecnico non risolto da questa guida, manda un feedback dalla sezione "Account" al supporto GFX-OVER o scrivici sulla mail che trovi nel sito web www.gfx-over.com