GFX-OVER GFX-OVER
Sporthalle während einer Liveübertragung

GFX-OVER

Control Panel
Benutzerhandbuch
Anleitung zum Erstellen und Verwalten von Broadcast-Grafiken
Bildschirme der GFX-OVER-App
Version 1.0
Kapitel 1

Einführung

GFX-OVER Control Panel ist die App, mit der Sie Grafiken für die TV- und Streaming-Übertragung Ihres Spiels in Echtzeit erstellen und verwalten können: Spielernamen, Auswechslungen, Ergebnisse, Aufstellungen, Sponsoren und vieles mehr. Mit nur wenigen Tiops können Sie professionelle Informationen senden, die immer zu den Farben und Daten Ihres Teams passen.

Was Sie mit dieser App tun können

  • Geben Sie Spielinformationen ein (Teams, Datum, Ort, Wettbewerb)
  • Erstellen Sie animierte Grafiken für die Übertragung: Spielervorstellungen, Auswechslungen, Ergebnisse, Aufstellungen
  • Passen Sie die Farben des Grafikthemas an Ihre Teams an
  • Verwalten Sie eine Abfolge von Sponsorenlogos
  • Senden Sie Freitextmeldungen während der Live-Übertragung
Bediener sendet eine Grafik vom Spielfeld per Smartphone
Senden Sie Grafiken in Echtzeit direkt vom Spielfeld
📖 Wie dieses Handbuch aufgebaut ist

Jeder Abschnitt entspricht einem Bildschirm der App und folgt der Reihenfolge, in der Sie sie normalerweise verwenden: zuerst die Spielkonfiguration (Start), dann das Erstellen der Grafiken (Graphics) und schließlich die Verwaltung der Spielreihenfolge und des Kontos.

Jede Funktion ist mit einem Screenshot der App versehen, sodass Sie sie auf Ihrem Bildschirm sofort wiedererkennen.

Kapitel 2

App-Zugriff

Beim Start der App werden Sie aufgefordert, sich mit Ihren Zugangsdaten anzumelden.

Anmeldebildschirm der App
Bildschirm

Anmeldebildschirm

Geben Sie Ihre Zugangsdaten ein, um das Control Panel zu betreten
1
Username
Geben Sie Ihren Benutzernamen in das erste Feld ein
2
Password
Geben Sie Ihr Passwort in das zweite Feld ein
3
Sign In
Drücken Sie die blaue Schaltfläche "Sign In", um die App zu betreten

Haben Sie Ihre Zugangsdaten vergessen? Nutzen Sie den Link "Forgot username or password?" oder kontaktieren Sie den Systemadministrator.

💬 Hinweis

Wenn Sie noch kein Konto haben, können Sie selbst eines über den Link "Sign Up" erstellen oder sich an die Person wenden, die das GFX-OVER-Abonnement für Ihre Organisation verwaltet.

Kapitel 3

Hauptnavigation

Nach der Anmeldung zeigt die App unten eine dauerhaft sichtbare Navigationsleiste, über die Sie zwischen den vier Hauptbereichen wechseln können.

AbschnittNameFunktion
🚩 StartSpieleinstellungenLegen Sie Teams, Aufstellungen, Farben und Veranstaltungsdaten fest. Dies ist der erste Schritt vor jedem Spiel.
🎛️ GraphicsBroadcast-GrafikenErstellen und senden Sie alle Grafiken live: Präsentationen, Auswechslungen, Ergebnisse, Aufstellungen, Sponsoren und Freitexte.
📋 Order of PlaySpielreihenfolgeAnzeigen und Verwalten der gespeicherten Grafiksequenz für die Live-Übertragung.
👤 AccountBenutzerprofilÜberprüfen Sie Ihre Kontodaten, Ihren Abonnementplan, melden Sie sich ab oder nutzen Sie weitere administrative Funktionen.

Oben auf jedem Bildschirm befindet sich das Feld OUTPUT: Es zeigt in Echtzeit, was an die externe OUTPUT-Seite (Webquelle) übertragen wird, zusammen mit dem Verbindungsstatus (Connected / Disconnected).

Ein kleines Symbol oben rechts ermöglicht es Ihnen, dieses Feld auszublenden/anzuzeigen, um mehr Platz auf dem Display zu haben.

💡 Tipp

Behalten Sie den Verbindungsstatus oben im Auge: Wenn er auf "Disconnected" steht, erreichen die gesendeten Grafiken möglicherweise nicht den Output. Überprüfen Sie die Netzwerkverbindung des Geräts, bevor Sie live gehen.

Kapitel 4

Start – Spieleinstellungen

Der Start-Bildschirm ist der Ausgangspunkt: Hier bereiten Sie alle Informationen vor, die anschließend automatisch von den Grafiken verwendet werden.

Bildschirm Match Configurator
Bildschirm

Match Configurator

Der Ausgangspunkt für jedes Spiel

Auf diesem Bildschirm finden Sie vier Hauptbereiche, die jeweils über die Schaltfläche "Edit" geöffnet werden können:

  • Lineup HOME — Aufstellung der Heimmannschaft
  • Lineup AWAY — Aufstellung der Gastmannschaft
  • Match Info — allgemeine Spieldaten
  • Colors — Farben des Grafikdesigns
💡 Warum das wichtig ist

Die hier eingegebenen Daten werden automatisch von den Grafiken abgerufen (z. B. mit den Schaltflächen "Insert Data"). Das spart Zeit und reduziert Fehler während der Live-Übertragung. Konfigurieren Sie diesen Abschnitt immer, bevor Sie mit dem Erstellen von Grafiken beginnen.

4.1 Match Info

Bildschirm Match Info
Unter-Bildschirm

Match Info

Allgemeine Spieldaten
  • Competition — Name des Wettbewerbs (z. B. "Serie A", "Champions League")
  • Matchday — Spieltag oder Turnierphase (z. B. "10. SPIELTAG")
  • Data — Datum und Uhrzeit des Spiels
  • Location — Austragungsort (z. B. Name des Stadions oder der Halle)
  • Shirt Colors — Trikotfarbe für das Home- und Away-Team

Drücken Sie abschließend oben rechts auf "Save", um die Änderungen zu speichern.

4.2 Lineup Home und Lineup Away

Konfigurieren Sie die Aufstellung jedes Teams. Die Felder sind für Home und Away identisch.

Bildschirm Lineup Home Bildschirm Lineup Away
Unter-Bildschirm

Lineup HOME und Lineup AWAY

Aufstellungen, Trainerstab und Teamlogo
  • TeamName — Name der Mannschaft
  • Logo squadra — Vom Smartphone hochladbares Bild
  • TextA / TextA-Name — Rolle und Name (z. B. Cheftrainer)
  • TextB / TextB-Name — Rolle und Name (z. B. Co-Trainer)
  • TextC / TextC-Name — Rolle und Name (z. B. Manager)
  • Players — Spielerliste mit Trikotnummer und Name

Das Augensymbol neben jedem Spieler ermöglicht es, ihn in der Aufstellung anzuzeigen oder auszuschließen.

Beim Einfügen von Bildern (z. B. "Sponsoren" und "Teamlogos") öffnet sich das entsprechende Werkzeug. Es ermöglicht Benutzern das Erstellen und Löschen von gelben Ordnern, um die darin hochgeladenen Bildkategorien optimal zu organisieren.

Die bereits vorhandenen grünen Ordner sind vom Administrator bereitgestellt und enthalten die für die Standardeinstellungen erforderlichen Bilder.

⚠️ Wichtig

Denken Sie daran, nach dem Eingeben oder Ändern von Aufstellungsdaten oben rechts auf "Save" zu drücken.

4.3 Colors — Farbkonfiguration

Bildschirm Color Configuration
Unter-Bildschirm

Color Configuration

Die Grafikpalette, die in allen Broadcast-Grafiken verwendet wird
  • Primary Color — Hauptfarbe (Hintergründe, Streifen)
  • Primary Color Text — Textfarbe auf der Hauptfarbe
  • Secondary Color — Sekundärfarbe (Kästchen, Rahmen)
  • Secondary Color Text — Textfarbe auf der Sekundärfarbe

Drücken Sie oben rechts auf "Save", um die neue Palette auf alle Grafiken anzuwenden.

Kapitel 5

Graphics — Erstellung der Grafiken

Der Bildschirm Graphics ist das Herzstück der App: Hier erstellen und senden Sie alle Broadcast-Grafiken live.

Bildschirm Select Graphic
Bildschirm

Select Graphic

Liste aller verfügbaren Grafiken

So funktioniert es in 4 Schritten

1
Grafik auswählen

Wählen Sie aus der Liste (Lineup, Substitution, Match ID, Name Super, Result, Sponsor SlideShow, Free Text)

2
Felder ausfüllen

Texte, Bilder und Spielerauswahl

3
Grafik senden

Nutzen Sie die Steuerungstasten GFX-IN / GFX-OUT

4
Ausgabe überprüfen

Prüfen Sie das OUTPUT-Feld oben

Steuerungsschaltflächen

▶ GFX-IN ✕ GFX-OUT
SchaltflächeAktionBeschreibung
GFX-INSenden / AnzeigenMacht die Grafik im Übertragungsausgang sichtbar.
GFX-OUTEntfernen / AusblendenEntfernt die Grafik und lässt sie aus dem Ausgang verschwinden.
📌 Merken

Die Schaltflächen GFX-IN und GFX-OUT befinden sich unten auf jedem Grafikbildschirm und sind während der Bearbeitung der Felder immer verfügbar.

5.1 Name Super

Bildschirm Name Super
Grafik

Name Super

Name und Nummer des Spielers als Einblendung
  • Select Home/Away Player — Schnellauswahl des Spielers aus der Aufstellung
  • Nummer und Name — werden durch Auswählen des Spielers automatisch ausgefüllt
  • TextMessage — optionaler Zusatztext (z. B. "TOR", "VERWARNUNG", "INFORMATIONEN")
💬 Nützliche Hinweise

Das Feld TextMessage wird nur angezeigt, wenn es Text enthält.

Wenn der Text zu lang ist, wird er automatisch skaliert.

Die Aktualisierung von TextMessage erfolgt erst beim nächsten GFX-IN, nicht in Echtzeit während der Eingabe.

5.2 Substitution

Bildschirm Substitution
Grafik

Substitution

Auswechslung: Spieler IN und Spieler OUT
1

Drücken Sie "Player-IN" und wählen Sie den eintretenden Spieler aus der Aufstellung

2

Drücken Sie "Player-OUT" und wählen Sie den auswechselnden Spieler aus

3

Nummer und Name der beiden Spieler werden automatisch eingefügt

4

Drücken Sie GFX-IN, um die Grafik zu senden

5.3 Match ID

Bildschirm Match ID
Grafik

Match ID

Spielidentität: Teams, Wettbewerb, Datum und Ort
1

Drücken Sie "Insert Data", um alle Felder automatisch anhand der unter Start → Match Info eingegebenen Konfiguration auszufüllen

2

Drücken Sie GFX-IN

💡 Vorteil

Dank der Schaltfläche "Insert Data" müssen Sie die Informationen nicht erneut eingeben: Sie werden direkt aus der Spielkonfiguration übernommen.

💡 Tipp

Sie können die Auswechslung in der "Order of Play" speichern.

Geben Sie unten eine Erinnerung im Feld "Save to Order of Play" ein und drücken Sie das Lesezeichen-Symbol, um sie in der Liste "Order of Play" zu speichern.

5.4 Result

Bildschirm Result
Grafik

Result

Spielstand in Echtzeit
  • Clear Data — setzt die Felder der Grafik zurück
  • Insert Data — füllt die Daten automatisch aus der Spielkonfiguration ein
  • Serve image — Bild zur Anzeige des Aufschlags/Ballbesitzes (z. B. Ball)
  • Sponsor — Bereich für das Sponsorenlogo, aktivierbar/deaktivierbar mit dem Schalter oben rechts
  • Spielstände Home/Away (und bei Sportarten mit Sätzen die Punkte der einzelnen Sätze)
💡 Tipp

Nutzen Sie die Schnelltasten +/-, um die Spielstände während der Aktion schnell in Echtzeit zu aktualisieren.

5.5 Lineup

Bildschirm Lineup
Grafik

Lineup

Vollständige Aufstellung: Spieler, Trainer und Betreuer

Nutzen Sie die Schaltflächen "Insert Data Home" oder "Insert Data Away", um alle Felder (Teamname, Rollen, Betreuer und Spieler) automatisch basierend auf der Start-Konfiguration auszufüllen.

  • Competition / Matchday — Veranstaltungsinformationen
  • TeamName — Name der Mannschaft
  • TextA, TextB, TextC und zugehörige Namen — Rollen des Trainer- und Betreuerstabs
  • Spielerliste mit Nummer und Name
💡 Tipp

Konfigurieren Sie die Aufstellungen nur einmal unter Start → Lineup Home/Away: Von da an reicht es auf diesem Bildschirm aus, auf "Insert Data Home/Away" zu drücken, um alles automatisch zu füllen.

5.6 Sponsor SlideShow

Bildschirm Sponsor SlideShow
Grafik

Sponsor SlideShow

Automatische Abfolge von Sponsorenlogos
1

Legen Sie die Anzeigedauer jedes Logos im Feld "Duration (seconds)" fest (Standardwert: 4 Sekunden)

2

Laden Sie die Logobilder der Sponsoren in den Feldern Logo1, Logo2, ... bis Logo10 hoch

3

Drücken Sie GFX-IN, um die Diashow live zu starten

4

Drücken Sie GFX-OUT, um sie zu beenden

💡 Tipp

Um einheitliche Ergebnisse zu erzielen, bereiten Sie die Sponsorenlogos im Voraus mit ähnlichen Abmessungen und Proportionen vor.

5.7 Free Text

Bildschirm Free Text
Grafik

Free Text

Benutzerdefinierter Freitext als Einblendung
  • Icon — optionales Bild neben dem Text
  • Text — der anzuzeigende Text

Typische Verwendung

  • Informationsmeldungen für das Publikum
  • Besondere Ankündigungen oder Mitteilungen
  • Widmungen oder Danksagungen
💡 Tipp

Auch für diese Grafik können Sie den Inhalt über das Feld "Item name" und das Lesezeichen-Symbol in der "Order of Play" speichern, um ihn während der Live-Übertragung schnell aufzurufen.

z. B.: TIME OUT oder SET POINT

Kapitel 6

Order of Play — Spielreihenfolge

Dieser Bildschirm sammelt alle Grafiken, die Sie in den verschiedenen Graphics-Abschnitten als "Favoriten" gespeichert haben, damit Sie sie während der Live-Übertragung schnell aufrufen können, ohne sie neu ausfüllen zu müssen.

Bildschirm Order of Play
Bildschirm

Order of Play

Ihre gespeicherten Grafiken, bereit zum Aufrufen

Wenn Sie noch keine Grafik gespeichert haben, ist die Liste leer und zeigt die Meldung "No saved items".

So fügen Sie ein Element hinzu

Geben Sie auf den Grafikbildschirmen (Name Super, Substitution, Free Text usw.) einen Namen in das Feld "Save to Order of Play" ein und drücken Sie das Lesezeichen-Symbol, um es hier zu speichern.

Schaltfläche OUT

Die rote Schaltfläche "OUT" oben rechts entfernt die aktuell sichtbare Grafik jederzeit aus der Ausgabe, mit Ausnahme der Grafik "Sponsor SlideShow", für die der Befehl "OUT" innerhalb der Grafik gesendet werden muss.

Kapitel 7

Account — Ihr Profil

Auf diesem Bildschirm finden Sie Ihre Kontoinformationen und können sich abmelden.

Bildschirm Account
Bildschirm

Account

Profil, Abonnement und Einstellungen

Angezeigte Informationen

  • Username — Ihr Benutzername
  • Email — die mit dem Konto verknüpfte Adresse
  • Subscription Plan — der aktive Abonnementplan (Free Plan - Monthly Plan - Annual Plan)
  • Expires on — Ablaufdatum des Abonnements

Verfügbare Aktionen

  • Logout — Anwendung verlassen (rote Schaltfläche oben rechts)
  • Send Output Path via Email — sendet den Link der Ausgabeseite per E-Mail zur Verwendung in OBS oder auf einem anderen Gerät
  • Change Password — startet das Verfahren zum Ändern des Passworts
  • Send Feedback — ermöglicht das Senden einer E-Mail-Nachricht an den GFX-OVER-Support
  • User Manual — öffnet das Handbuch in der App (ein ausführlicheres grafisches Handbuch finden Sie auf der Website www.gfx-over.com)
  • Delete Account — startet das unwiderrufliche Verfahren zur Löschung des Kontos und all seiner sensiblen Daten
Kapitel 8

Output (OUTPUT innerhalb der App)

Oben auf jedem Bildschirm der App befindet sich das Feld OUTPUT: Es zeigt in Echtzeit, wie die Grafiken in der Übertragung auf einem transparenten Hintergrund erscheinen, der die Überlagerung simuliert.

GFX-OVER-Grafik angezeigt auf TV, Laptop, Tablet und Smartphone
Die von der App gesendeten Grafiken erscheinen als Overlay auf TV, Laptop, Tablet und Smartphone

Funktionen

  • Echtzeit-Vorschau PS. In der Grafik "Result" spiegelt sich jede Änderung der Felder sofort wider
  • Erweiterter Modus — tippen Sie auf das Symbol oben rechts, um es auszublenden oder anzuzeigen
  • Transparenter Hintergrund — Die Grafiken werden so angezeigt, wie sie tatsächlich als Overlay erscheinen
  • Statusanzeige — Der farbige Punkt (grün/rot) und der Text "Connected"/"Disconnected" zeigen an, ob die App mit der Ausgabeseite verbunden ist

Verbinden des Outputs mit OBS oder einem anderen Gerät

1
Gehen Sie zum Bereich Account

Drücken Sie "Send Output Path via Email" oder fordern Sie den Link beim Administrator an

2
Link kopieren

Kopieren Sie die per E-Mail erhaltene Adresse (URL) der Ausgabeseite

3
Öffnen Sie ihn dort, wo er benötigt wird

Öffnen Sie den Link in einem Browser oder fügen Sie ihn als "Browser"-Quelle in OBS hinzu

4
Fertig!

Die von der App gesendeten Grafiken werden automatisch auf dieser Seite angezeigt

💬 Hinweis

Die Ausgabeseite hat einen transparenten Hintergrund: Verwenden Sie sie in OBS als Browserquelle über der Videoszene, um den Überlagerungseffekt (Overlay) auf den Live-Bildern zu erzielen.

Kapitel 9

Praktische Tipps und Fehlerbehebung

Gute Gewohnheiten

  • Konfigurieren Sie immer zuerst das Spiel (Start → Match Info, Lineup Home/Away, Colors), bevor Sie mit der Nutzung der Grafiken beginnen
  • Verwenden Sie die Schaltflächen "Insert Data" in den Grafiken Lineup, Match ID und Result, um Zeit zu sparen und Tippfehler zu vermeiden
  • Speichern Sie die am häufigsten verwendeten Grafiken in der "Order of Play", um sie während des Events schnell aufzurufen

Lösung häufiger Probleme

ProblemLösung
Die Grafik erscheint nicht im OutputÜberprüfen Sie, ob Sie GFX-IN gedrückt haben, und stellen Sie sicher, dass der OUTPUT-Status "Connected" ist.
Die OUTPUT-Vorschau ist leer oder schwarzÜberprüfen Sie die Netzwerkverbindung des Geräts und laden Sie die App neu.
Die Grafikfarben sind nicht korrektGehen Sie zu Start → Colors, überprüfen Sie die Palettenkonfiguration und drücken Sie "Save".
Die Spielernamen sind falschGehen Sie zu Start → Lineup Home/Away, korrigieren Sie die Spielerliste und drücken Sie "Save".

Support

Bei Fragen oder technischen Problemen, die nicht in dieser Anleitung gelöst werden, senden Sie ein Feedback aus dem Bereich "Account" an den GFX-OVER-Support oder schreiben Sie uns an die E-Mail-Adresse, die Sie auf der Website www.gfx-over.com finden.