GFX-OVER GFX-OVER
Palais des sports pendant une retransmission

GFX-OVER

Control Panel
Manuel utilisateur
Guide pour créer et gérer les graphiques broadcast
Écrans de l'application GFX-OVER
Version 1.0
Chapitre 1

Introduction

GFX-OVER Control Panel est l'application qui vous permet de créer et de gérer en temps réel les graphiques pour la retransmission télévisée et le streaming de votre match : noms des joueurs, remplacements, résultats, compositions, sponsors et bien plus encore. En quelques touches, vous pouvez diffuser des informations professionnelles, toujours cohérentes avec les couleurs et les données de votre équipe.

Ce que vous pouvez faire avec cette application

  • Saisir les informations du match (équipes, date, lieu, compétition)
  • Créer des graphiques animés pour la retransmission : présentations des joueurs, remplacements, résultats, compositions
  • Personnaliser les couleurs du thème graphique selon vos équipes
  • Gérer une séquence de logos de sponsors
  • Envoyer des messages en texte libre pendant la retransmission
Opérateur envoyant un graphique depuis le terrain via smartphone
Envoyez les graphiques en temps réel, directement depuis le terrain
📖 Comment ce manuel est organisé

Chaque section correspond à un écran de l'application et suit l'ordre dans lequel vous l'utiliserez normalement : d'abord la configuration du match (Start), puis la création des graphiques (Graphics), enfin la gestion de l'ordre de jeu et du compte.

Chaque fonction est accompagnée d'une capture d'écran de l'application afin que vous puissiez la reconnaître immédiatement à l'écran.

Chapitre 2

Accès à l'application

Au démarrage de l'application, vous devrez vous connecter avec vos identifiants.

Écran de connexion de l'application
Écran

Écran de connexion

Saisissez vos identifiants pour entrer dans le Control Panel
1
Username
Saisissez votre nom d'utilisateur dans le premier champ
2
Password
Saisissez votre mot de passe dans le deuxième champ
3
Sign In
Appuyez sur le bouton bleu « Sign In » pour accéder à l'application

Vous avez oublié vos identifiants ? Utilisez le lien « Forgot username or password? » ou contactez l'administrateur du système.

💬 Remarque

Si vous n'avez pas encore de compte, vous pouvez en créer un vous-même via le lien « Sign Up » ou contacter la personne qui gère l'abonnement GFX-OVER de votre organisation.

Chapitre 3

Navigation principale

Une fois connecté, l'application affiche une barre de navigation en bas, toujours visible, qui vous permet de passer entre les quatre sections principales.

SectionNomÀ quoi ça sert
🚩 StartConfiguration du matchConfigurez les équipes, les compositions, les couleurs et les données de l'événement. C'est la première étape à effectuer avant chaque match.
🎛️ GraphicsGraphiques broadcastCréez et envoyez en direct tous les graphiques : présentations, remplacements, résultats, compositions, sponsors et textes libres.
📋 Order of PlayOrdre de jeuAffichez et gérez la séquence des graphiques enregistrés pour la retransmission.
👤 AccountProfil utilisateurConsultez les données de votre compte et votre formule d'abonnement, déconnectez-vous et utilisez d'autres fonctions administratives.

En haut de chaque écran se trouve le panneau OUTPUT : il montre en temps réel ce qui est transmis à la page d'OUTPUT externe (web source), avec l'état de la connexion (Connected / Disconnected).

Une petite icône en haut à droite permet de masquer/afficher ce panneau afin de disposer de plus d'espace à l'écran.

💡 Conseil

Surveillez l'état de la connexion en haut : s'il indique « Disconnected », les graphiques envoyés peuvent ne pas atteindre la sortie. Vérifiez la connexion réseau de l'appareil avant de passer en direct.

Chapitre 4

Start - Configuration du match

L'écran Start est le point de départ : vous y préparez toutes les informations qui seront ensuite utilisées automatiquement par les graphiques.

Écran Match Configurator
Écran

Match Configurator

Le point de départ de chaque match

Cet écran comporte quatre zones principales, chacune pouvant être ouverte avec le bouton « Edit » :

  • Lineup HOME — composition de l'équipe à domicile
  • Lineup AWAY — composition de l'équipe visiteuse
  • Match Info — informations générales du match
  • Colors — couleurs du thème graphique
💡 Pourquoi c'est important

Les données saisies ici sont automatiquement reprises par les graphiques (par exemple avec les boutons « Insert Data »), ce qui fait gagner du temps et réduit les erreurs pendant la retransmission. Configurez toujours cette section avant de commencer à créer les graphiques.

4.1 Match Info

Écran Match Info
Sous-écran

Match Info

Informations générales du match
  • Competition — nom de la compétition (ex. « Serie A », « Champions League »)
  • Matchday — journée ou phase du tournoi (ex. « 10° MATCHDAY »)
  • Data — date et heure du match
  • Location — lieu de l'événement (ex. nom du stade ou du palais des sports)
  • Shirt Colors — couleur du maillot pour les équipes Home et Away

À la fin, appuyez sur « Save » en haut à droite pour enregistrer les modifications.

4.2 Lineup Home et Lineup Away

Configurez la composition de chaque équipe. Les champs sont identiques pour Home et Away.

Écran Lineup Home Écran Lineup Away
Sous-écran

Lineup HOME et Lineup AWAY

Compositions, staff technique et logo de l'équipe
  • TeamName — nom de l'équipe
  • Logo de l'équipe — image pouvant être chargée depuis le smartphone
  • TextA / TextA-Name — fonction et nom (ex. Head Coach)
  • TextB / TextB-Name — fonction et nom (ex. Assistant Coach)
  • TextC / TextC-Name — fonction et nom (ex. Manager)
  • Players — liste des joueurs avec numéro de maillot et nom

L'icône en forme d'œil à côté de chaque joueur permet de l'afficher ou de l'exclure de la composition.

Lors de l'ajout d'images (ex. « Sponsor » et « Logos des équipes »), l'outil dédié s'ouvre. Il permet aux utilisateurs de créer et de supprimer des dossiers jaunes afin de mieux organiser les catégories d'images qui y seront chargées.

Les dossiers verts déjà présents sont ceux mis à disposition par l'administrateur avec les images nécessaires aux réglages par défaut.

⚠️ Important

N'oubliez pas d'appuyer sur « Save » en haut à droite après avoir saisi ou modifié les données d'une composition.

4.3 Colors — Configuration des couleurs

Écran Color Configuration
Sous-écran

Color Configuration

La palette graphique utilisée dans tous les graphiques broadcast
  • Primary Color — couleur principale (arrière-plans, bandes)
  • Primary Color Text — couleur du texte sur la couleur principale
  • Secondary Color — couleur secondaire (cadres, bordures)
  • Secondary Color Text — couleur du texte sur la couleur secondaire

Appuyez sur « Save » en haut à droite pour appliquer la nouvelle palette à tous les graphiques.

Chapitre 5

Graphics — Création des graphiques

L'écran Graphics est le cœur de l'application : c'est ici que vous créez et envoyez en direct tous les graphiques pour la retransmission.

Écran Select Graphic
Écran

Select Graphic

La liste de tous les graphiques disponibles

Comment ça marche, en 4 étapes

1
Sélectionnez un graphique

Choisissez dans la liste (Lineup, Substitution, Match ID, Name Super, Result, Sponsor SlideShow, Free Text)

2
Remplissez les champs

Textes, images et sélections des joueurs

3
Envoyez le graphique

Utilisez les boutons de contrôle GFX-IN / GFX-OUT

4
Vérifiez la sortie

Vérifiez le panneau OUTPUT en haut

Boutons de contrôle

▶ GFX-IN ✕ GFX-OUT
BoutonActionDescription
GFX-INEnvoyer / AfficherRend le graphique visible dans la sortie de la retransmission.
GFX-OUTRetirer / MasquerSupprime le graphique et le fait disparaître de la sortie.
📌 À retenir

Les boutons GFX-IN et GFX-OUT se trouvent en bas de chaque écran graphique et sont toujours disponibles pendant la modification des champs.

5.1 Name Super

Écran Name Super
Graphique

Name Super

Nom et numéro du joueur en incrustation
  • Select Home/Away Player — sélection rapide du joueur à partir de la composition
  • Numéro et nom — remplis automatiquement lors de la sélection du joueur
  • TextMessage — message additionnel optionnel (ex. "BUT", "AVERTISSEMENT", "INFORMATIONS")
💬 Remarques utiles

Le champ TextMessage n'est affiché que s'il contient du texte.

Si le texte est trop long, sa taille est automatiquement ajustée.

La mise à jour de TextMessage s'effectue uniquement lors du prochain GFX-IN, et non en temps réel pendant la saisie.

5.2 Substitution

Écran Substitution
Graphique

Substitution

Remplacement : joueur IN et joueur OUT
1

Appuyez sur « Player-IN » et sélectionnez dans la composition le joueur qui entre

2

Appuyez sur « Player-OUT » et sélectionnez le joueur qui sort

3

Le numéro et le nom des deux joueurs sont insérés automatiquement

4

Appuyez sur GFX-IN pour envoyer le graphique

💡 Conseil

Vous pouvez enregistrer le remplacement dans « Order of Play ».

En bas, saisissez un nom de rappel dans le champ « Save to Order of Play » et appuyez sur l'icône de signet pour l'enregistrer dans la liste « Order Of Play ».

5.3 Match ID

Écran Match ID
Graphique

Match ID

Identité du match : équipes, compétition, date et lieu
1

Appuyez sur « Insert Data » pour remplir automatiquement tous les champs à partir de la configuration saisie dans Start → Match Info

2

Appuyez sur GFX-IN

💡 Avantage

Grâce au bouton « Insert Data », il n'est pas nécessaire de saisir à nouveau les informations : elles sont reprises directement de la configuration du match.

5.4 Result

Écran Result
Graphique

Result

Score du match en temps réel
  • Clear Data — réinitialise les champs du graphique
  • Insert Data — remplit automatiquement les données depuis la configuration du match
  • Serve image — image utilisée pour indiquer le service/la possession (ex. ballon)
  • Sponsor — zone dédiée au logo du sponsor, activable/désactivable avec l'interrupteur en haut à droite
  • Scores Home/Away (et, pour les sports avec sets, les scores de chaque set)
💡 Conseil

Utilisez les boutons rapides +/- pour mettre à jour rapidement les scores en temps réel pendant l'action.

5.5 Lineup

Écran Lineup
Graphique

Lineup

Composition complète : joueurs, entraîneur et staff

Utilisez les boutons "Insert Data Home" ou "Insert Data Away" pour remplir automatiquement tous les champs (nom de l'équipe, fonctions, staff et joueurs) à partir de la configuration de Start.

  • Competition / Matchday — informations de l'événement
  • TeamName — nom de l'équipe
  • TextA, TextB, TextC et leurs noms respectifs — rôles du staff technique
  • Liste des joueurs avec numéro et nom
💡 Conseil

Configurez les compositions une seule fois dans Start → Lineup Home/Away : ensuite, dans cet écran, il suffira d'appuyer sur « Insert Data Home/Away » pour tout remplir automatiquement.

5.6 Sponsor SlideShow

Écran Sponsor SlideShow
Graphique

Sponsor SlideShow

Séquence automatique de logos de sponsors
1

Définissez la durée d'affichage de chaque logo dans le champ « Duration (seconds) » (valeur par défaut : 4 secondes)

2

Chargez les images des logos des sponsors dans les champs Logo1, Logo2, ... jusqu'à Logo10

3

Appuyez sur GFX-IN pour démarrer le diaporama en direct

4

Appuyez sur GFX-OUT pour le terminer

💡 Conseil

Pour obtenir un résultat homogène, préparez à l'avance les logos des sponsors avec des dimensions et des proportions similaires.

5.7 Free Text

Écran Free Text
Graphique

Free Text

Texte libre personnalisé en superposition
  • Icon — image optionnelle à placer à côté du texte
  • Text — le texte à afficher

Utilisation typique

  • Messages informatifs pour le public
  • Annonces ou communications spéciales
  • Dédicaces ou remerciements
💡 Conseil

Pour ce graphique également, vous pouvez enregistrer le contenu dans « Order of Play » via le champ « Item name » et l'icône de signet, afin de le rappeler rapidement pendant la retransmission.

ex : TEMPS MORT ou BALLE DE SET

Chapitre 6

Order of Play — Ordre de jeu

Cet écran regroupe tous les graphiques que vous avez enregistrés comme « favoris » dans les différentes sections de Graphics, afin de pouvoir les rappeler rapidement pendant la retransmission sans devoir les remplir à nouveau.

Écran Order of Play
Écran

Order of Play

Vos graphiques enregistrés, prêts à être rappelés

Si vous n'avez encore enregistré aucun graphique, la liste sera vide et affichera le message « No saved items ».

Comment ajouter un élément

Depuis les écrans graphiques (Name Super, Substitution, Free Text, etc.), saisissez un nom dans le champ "Save to Order of Play" et appuyez sur l'icône de signet pour l'enregistrer ici.

Bouton OUT

Le bouton rouge « OUT » en haut à droite retire de la sortie le graphique actuellement visible à tout moment, sauf pour le graphique « Sponsor SlideShow », pour lequel la commande « OUT » doit être envoyée depuis le graphique lui-même.

Chapitre 7

Account — Votre profil

Cet écran contient les informations relatives à votre compte et permet de vous déconnecter.

Écran Account
Écran

Account

Profil, abonnement et paramètres

Informations affichées

  • Username — votre nom d'utilisateur
  • Email — l'adresse associée au compte
  • Subscription Plan — formule d'abonnement active (Free Plan - Monthly Plan - Annual plan)
  • Expires on — date d'expiration de l'abonnement

Actions disponibles

  • Logout — se déconnecter de l'application (bouton rouge en haut à droite)
  • Send Output Path via Email — envoie par e-mail le lien de la page de sortie, à utiliser dans OBS ou sur un autre appareil
  • Change Password — lance la procédure de changement de mot de passe
  • Send Feedback — permet d'envoyer un message e-mail au support GFX-OVER
  • User Manual — ouvre le manuel dans l'application (un manuel graphiquement plus complet est disponible sur le site web www.gfx-over.com)
  • Delete Account — lance la procédure irréversible de suppression du compte et de toutes ses données sensibles
Chapitre 8

Output (OUTPUT interne à l'application)

En haut de chaque écran de l'application se trouve le panneau OUTPUT : il montre en temps réel l'apparence des graphiques dans la retransmission, sur un fond transparent simulant la superposition.

Graphique GFX-OVER affiché sur TV, ordinateur portable, tablette et smartphone
Les graphiques envoyés depuis l'application apparaissent en superposition sur TV, ordinateur portable, tablette et smartphone

Caractéristiques

  • Aperçu en temps réel N.B. Dans le graphique « Result », toute modification des champs est reflétée immédiatement
  • Mode extensible — touchez l'icône en haut à droite pour le masquer ou l'afficher
  • Fond transparent — les graphiques sont affichés comme ils apparaîtront réellement en superposition (overlay)
  • Indicateur d'état — le point coloré (vert/rouge) et les mentions « Connected »/« Disconnected » indiquent si l'application est connectée à la page de sortie

Connecter la sortie à OBS ou à un autre appareil

1
Allez dans la section Account

Appuyez sur « Send Output Path via Email », ou demandez le lien à l'administrateur

2
Copiez le lien

Copiez l'adresse (URL) de la page de sortie reçue par e-mail

3
Ouvrez-le où nécessaire

Ouvrez le lien dans un navigateur, ou ajoutez-le comme source « Browser » dans OBS

4
Prêt !

Les graphiques envoyés depuis l'application apparaîtront automatiquement sur cette page

💬 Remarque

La page de sortie possède un fond transparent : dans OBS, utilisez-la comme source Browser au-dessus de la scène vidéo pour obtenir l'effet de superposition (overlay) sur les images en direct.

Chapitre 9

Conseils pratiques et résolution des problèmes

Bonnes habitudes

  • Configurez toujours le match (Start → Match Info, Lineup Home/Away, Colors) avant de commencer à utiliser les graphiques
  • Utilisez les boutons « Insert Data » dans les graphiques Lineup, Match ID et Result pour gagner du temps et éviter les erreurs de saisie
  • Enregistrez les graphiques les plus utilisés dans « Order of Play » pour les rappeler rapidement pendant l'événement

Résolution des problèmes les plus courants

ProblèmeSolution
Le graphique n'apparaît pas dans la sortieVérifiez que vous avez appuyé sur GFX-IN et que l'état OUTPUT est « Connected ».
L'aperçu OUTPUT est vide ou noirVérifiez la connexion réseau de l'appareil et rechargez l'application.
Les couleurs des graphiques ne sont pas correctesAllez dans Start → Colors, vérifiez la configuration de la palette et appuyez sur « Save ».
Les noms des joueurs sont incorrectsAllez dans Start → Lineup Home/Away, corrigez la liste des joueurs, puis appuyez sur Save.

Assistance

Pour toute question ou problème technique non résolu par ce guide, envoyez un feedback depuis la section « Account » au support GFX-OVER ou écrivez-nous à l'adresse e-mail indiquée sur le site www.gfx-over.com