GFX-OVER GFX-OVER
صالة رياضية أثناء بث مباشر

GFX-OVER

Control Panel
دليل المستخدم
دليل إنشاء وإدارة رسومات البث
شاشات تطبيق GFX-OVER
الإصدار 1.0
الفصل 1

مقدمة

تطبيق GFX-OVER Control Panel هو التطبيق الذي يتيح لك إنشاء وإدارة الرسومات في الوقت الفعلي للبث التلفزيوني والبث المباشر لمباراتك: أسماء اللاعبين، التبديلات، النتائج، التشكيل، الرعاة وأكثر من ذلك بكثير. بلمسات قليلة يمكنك إرسال معلومات احترافية متناسقة دائمًا مع ألوان وبينات فريقك.

ما الذي يمكنك فعله بهذا التطبيق

  • إدخال معلومات المباراة (الفرق، التاريخ، المكان، المنافسة)
  • إنشاء رسومات متحركة للبث: تقديم اللاعبين، التبديلات، النتائج، التشكيل
  • تخصيص ألوان الثيم الرسومي وفقًا لألوان فريقك
  • إدارة تسلسل شعارات الرعاة
  • إرسال رسائل نصية حرة أثناء البث المباشر
مشغّل يرسل رسمًا من الملعب عبر الهاتف الذكي
أرسل الرسومات في الوقت الفعلي، مباشرة من الملعب
📖 كيف تم تنظيم هذا الدليل

يتوافق كل قسم مع شاشة في التطبيق و يتبع الترتيب الذي ستستخدمه عادةً: أولاً إعداد المباراة (Start)، ثم إنشاء الرسومات (Graphics)، وأخيرًا إدارة ترتيب اللعب والحساب.

تتمير كل وظيفة بوجود لقطة شاشة من التطبيق، حتى تتمكن من التعرف عليها فورًا على شاشتك.

الفصل 2

الوصول إلى التطبيق

عند تشغيل التطبيق، سيُطلب منك تسجيل الدخول باستخدام بيانات الاعتماد الخاصة بك.

شاشة تسجيل الدخول للتطبيق
الشاشة

شاشة تسجيل الدخول

أدخل بيانات الاعتماد الخاصة بك للدخول إلى Control Panel
1
Username
أدخل اسم المستخدم في الحقل الأول
2
Password
أدخل كلمة المرور في الحقل الثاني
3
Sign In
اضغط على الزر الأزرق "Sign In" للدخول إلى التطبيق

هل نسيت بيانات الوصول؟ استخدم الرابط "Forgot username or password?" أو اتصل بمسؤول النظام.

💬 ملاحظة

إذا لم يكن لديك حساب بعد، يمكنك إنشاء حساب بنفسك عبر الرابط "Sign Up" أو الاتصال بالمسؤول عن اشتراك GFX-OVER لمؤسستك.

الفصل 3

التنقل الرئيسي

بعد تسجيل الدخول، يعرض التطبيق شريط تنقل في الأسفل يظل ظاهرًا دائمًا، ويمكنك من خلاله التنقل بين الأقسام الأربعة الرئيسية.

القسمالاسمالفائدة منه
🚩 Startإعداد المباراةاضبط الفرق والتشكيلات والألوان وبيانات الحدث. هذه هي الخطوة الأولى قبل كل مباراة.
🎛️ Graphicsرسومات البثأنشئ وأرسل جميع الرسومات المباشرة: العروض، التبديلات، النتائج، التشكيلات، الرعاة والنصوص الحرة.
📋 Order of Playترتيب اللعباعرض وإدارة تسلسل الرسومات المحفوظة للبث المباشر.
👤 Accountملف المستخدمتحقق من بيانات حسابك، وخطة الاشتراك، وقم بتسجيل الخروج واستخدام الوظائف الإدارية الأخرى.

في الأعلى، في كل شاشة، يوجد مربع OUTPUT: يعرض في الوقت الفعلي ما يتم بثه إلى صفحة OUTPUT الخارجية (web source)، مع حالة الاتصال (Connected / Disconnected).

تسمح لك أيقونة صغيرة في أعلى اليمين بإخفاء/إظهار هذا المربع لتوفير مساحة أكبر على الشاشة

💡 نصيحة

راقب حالة الاتصال في الأعلى: إذا كانت "Disconnected"، فقد لا تصل الرسومات المرسلة إلى المخرج. تحقق من اتصال الشبكة للجهاز قبل بدء البث.

الفصل 4

Start - إعداد المباراة

شاشة Start هي نقطة البداية: هنا تقوم بتجهيز جميع المعلومات التي سيتم استخدامها تلقائيًا بواسطة الرسومات لاحقًا.

شاشة Match Configurator
الشاشة

Match Configurator

نقطة البداية لكل مباراة

تجد في هذه الشاشة أربع مناطق رئيسية، يمكن فتح كل منها باستخدام الزر "Edit":

  • Lineup HOME — تشكيلة الفريق المضيف
  • Lineup AWAY — تشكيلة الفريق الضيف
  • Match Info — البيانات العامة للمباراة
  • Colors — ألوان المظهر الرسومي
💡 لماذا يعتبر هذا مهمًا

يتم استدعاء البيانات المدخلة هنا تلقائيًا بواسطة الرسومات (على سبيل المثال باستخدام أزرار "Insert Data")، مما يوفر الوقت ويقلل الأخطاء أثناء البث المباشر. قم دائمًا بتكوين هذا القسم قبل البدء في إنشاء الرسومات.

4.1 Match Info

شاشة Match Info
الشاشة الفرعية

Match Info

البيانات العامة للمباراة
  • Competition — اسم المنافسة (مثل "Serie A", "Champions League")
  • Matchday — الجولة أو مرحلة البطولة (مثل "10° MATCHDAY")
  • Data — تاريخ ووقت المباراة
  • Location — مكان الحدث (مثل اسم الاستاد أو الصالة)
  • Shirt Colors — لون القميص لفريق Home و Away

عند الإنتهاء، اضغط على "Save" في أعلى اليمين لحفظ التغييرات.

4.2 Lineup Home و Lineup Away

قم بإعداد تشكيلة كل فريق. الحقول متطابقة بالنسبة لـ Home و Away.

شاشة Lineup Home شاشة Lineup Away
الشاشة الفرعية

Lineup HOME و Lineup AWAY

التشكيلات، الطاقم الفني وشعار الفريق
  • TeamName — اسم الفريق
  • Logo squadra — صورة يمكن تحميلها من الهاتف الذكي
  • TextA / TextA-Name — الدور والاسم (مثل Head Coach)
  • TextB / TextB-Name — الدور والاسم (مثل Assistant Coach)
  • TextC / TextC-Name — الدور والاسم (مثل Manager)
  • Players — قائمة اللاعبين مع رقم القميص والاسم

تتيح الأيقونة على شكل عين بجوار كل لاعب إظهاره أو استبعاده من التشكيلة.

عند البدء بإدراج الصور (مثل "Sponsor" و "شعارات الفرق") تفتح الأداة المخصصة. وتسمح للمستخدمين بإنشاء وحذف مجلدات باللون الأصفر لتنظيم فئات الصور التي سيتم تحميلها داخلها بشكل أفضل.

المجلدات الخضراء الموجودة بالفعل هي تلك التي توفرها الإدارة بالصور اللازمة للإعدادات الافتراضية

⚠️ هام

تذكر الضغط على "Save" في أعلى اليمين بعد إدخال أو تعديل بيانات التشكيلة.

4.3 Colors — إعداد الألوان

شاشة Color Configuration
الشاشة الفرعية

Color Configuration

وحة الألوان المستخدمة في جميع رسومات البث
  • Primary Color — اللون الرئيسي (الخلفيات، الأشرطة)
  • Primary Color Text — لون النص على اللون الرئيسي
  • Secondary Color — اللون الثانوي (المربعات، الإطارات)
  • Secondary Color Text — لون النص على اللون الثانوي

اضغط على "Save" في أعلى اليمين لتطبيق لوحة الألوان الجديدة على جميع الرسومات.

الفصل 5

Graphics — إنشاء الرسومات

شاشة Graphics هي قلب التطبيق: من هنا يمكنك إنشاء وإرسال جميع الرسومات إلى البث مباشرةً.

شاشة Select Graphic
الشاشة

Select Graphic

قائمة جميع الرسومات المتاحة

كيف تعمل، في 4 خطوات

1
اختر رسمًا

اختر من القائمة (Lineup, Substitution, Match ID, Name Super, Result, Sponsor SlideShow, Free Text)

2
قم بتعبئة الحقول

النصوص، الصور وتحديد اللاعبين

3
أرسل الرسم

استخدم أزرار التحكم GFX-IN / GFX-OUT

4
تحقق من المخرج

تحقق من لوحة OUTPUT في الأعلى

أزرار التحكم

▶ GFX-IN ✕ GFX-OUT
زرالإجراءالوصف
GFX-INإرسال / إظهاريجعل الرسم مرئيًا في مخرج البث.
GFX-OUTإزالة / إخفاءيزيل الرسم، ويجعله يختفي من المخرج.
📌 تذكر دائمًا

توجد أزرار GFX-IN و GFX-OUT في أسفل كل شاشة رسومية وتكون متاحة دائمًا أثناء تعديل الحقول.

5.1 Name Super

شاشة Name Super
رسم

Name Super

اسم ورقم اللاعب في التراكب
  • Select Home/Away Player — اختيار سريع للاعب من التشكيلة
  • الرقم والاسم — يتم ملؤهما تلقائيًا عند تحديد اللاعب
  • TextMessage — رسالة إضافية اختيارية (مثل "هدف"، "بطاقة صفراء"، "معلومات")
💬 ملاحظات مفيدة

يتم عرض حقل TextMessage فقط إذا كان يحتوي على نص.

إذا كان النص طويلًا جدًا، يتم تغيير حجمه تلقائيًا.

يتم تحديث TextMessage فقط عند الضغط التالي على GFX-IN، وليس في الوقت الفعلي أثناء الكتابة.

5.2 Substitution

شاشة Substitution
رسم

Substitution

تبديل: اللاعب IN واللاعب OUT
1

اضغط على "Player-IN" واختر من التشكيلة اللاعب الذي يدخل

2

اضغط على "Player-OUT" واختر اللاعب الذي يخرج

3

يتم إدراج الرقم والاسم للاعبين تلقائيًا

4

اضغط على GFX-IN لإرسال الرسم

5.3 Match ID

شاشة Match ID
رسم

Match ID

هوية المباراة: الفرق، المنافسة، التاريخ والمكان
1

اضغط على "Insert Data" لملء جميع الحقول تلقائيًا بناءً على الإعدادات المدخلة في Start ← Match Info

2

اضغط على GFX-IN

💡 الميزة

بفضل الزر "Insert Data"، لا يلزم إعادة كتابة المعلومات: يتم جلبها مباشرة من إعدادات المباراة.

💡 نصيحة

يمكنك حفظ التبديل في "Order of Play".

في الأسفل، اكتب اسمًا تذكيريًا في حقل "Save to Order of Play" واضغط على أيقونة الإشارة المرجعية لحفظها في قائمة "Order Of Play"

5.4 Result

شاشة Result
رسم

Result

نتيجة المباراة في الوقت الفعلي
  • Clear Data — إعادة ضبط حقول الرسم
  • Insert Data — يملأ البيانات تلقائيًا من إعدادات المباراة
  • Serve image — الصورة المستخدمة للإشارة إلى الإرسال/الاستحواذ (مثل الكرة)
  • Sponsor — منطقة مخصصة لشعار الراعي، يمكن تفعيلها/إلغاء تفعيلها بالمفتاح في أعلى اليمين
  • نتائج Home/Away (وللرياضات التي تعتمد على الأشواط، نتائج الأشواط الفردية)
💡 نصيحة

استخدم الأزرار السريعة +/- لتحديث النتائج بسرعة في الوقت الفعلي أثناء أحداث المباراة.

5.5 Lineup

شاشة Lineup
رسم

Lineup

التشكيلة الكاملة: اللاعبون، المدرب والطاقم

استخدم الأزرار "Insert Data Home" أو "Insert Data Away" لملء جميع الحقول تلقائيًا (اسم الفريق، الأدوار، الطاقم واللاعبين) بناءً على إعدادات Start.

  • Competition / Matchday — معلومات الحدث
  • TeamName — اسم الفريق
  • TextA, TextB, TextC والأسماء المتعلقة بها — أدوار الطاقم الفني
  • قائمة اللاعبين مع الرقم والاسم
💡 نصيحة

قم بتهيئة التشكيلات مرة واحدة فقط في Start ← Lineup Home/Away: من تلك اللحظة، في هذه الشاشة سيكفي الضغط على "Insert Data Home/Away" لتعبئة كل شيء تلقائيًا.

5.6 Sponsor SlideShow

شاشة Sponsor SlideShow
رسم

Sponsor SlideShow

تسلسل تلقائي لشعارات الرعاة
1

اضبط مدة عرض كل شعار في حقل "Duration (seconds)" (القيمة الافتراضية: 4 ثوانٍ)

2

قم بتحميل صور شعارات الرعاة في الحقول Logo1، Logo2، ... حتى Logo10

3

اضغط على GFX-IN لبدء عرض الشرائح المباشر

4

اضغط على GFX-OUT لإنهائه

💡 نصيحة

للحصول على نتائج متناسقة، قم بإعداد شعارات الرعاة مسبقًا بأبعاد ونسب متشابهة.

5.7 Free Text

شاشة Free Text
رسم

Free Text

نص حر مخصص فوق البث
  • Icon — صورة اختيارية توضع بجانب النص
  • Text — النص المراد عرضه

الاستخدام الشائع

  • رسائل معلوماتية للجمهور
  • إعلانات أو بيانات خاصة
  • إهداءات أو شكر
💡 نصيحة

بالنسبة لهذا الرسم أيضًا، يمكنك حفظ المحتوى في "Order of Play" عبر حقل "Item name" وأيقونة الإشارة المرجعية، واستدعائه بسرعة أثناء البث المباشر.

مثال: وقت مستقطع أو نقطة الشوط

الفصل 6

Order of Play — ترتيب اللعب

تجمع هذه الشاشة جميع الرسومات التي قمت بحفظها كـ "مفضلة" من أقسام Graphics المختلفة، بحيث يمكنك استدعاؤها بسرعة أثناء البث المباشر دون الحاجة إلى ملئها من جديد.

شاشة Order of Play
الشاشة

Order of Play

الرسومات المحفوظة لديك، جاهزة للاستدعاء

إذا لم تكن قد حفظت أي رسم بعد، ستكون القائمة فارغة وتظهر الرسالة "No saved items".

كيفية إضافة عنصر

من شاشات الرسومات (Name Super, Substitution, Free Text، إلخ)، اكتب اسمًا في حقل "Save to Order of Play" واضغط على أيقونة الإشارة المرجعية لحفظه هنا.

زر OUT

الزر الأحمر "OUT" في أعلى اليمين يزيل الرسم الظاهر حاليًا من المخرج في أي وقت، باستثناء الرسم "Sponsor SlideShow"، حيث يجب إرسال الأمر "OUT" من داخل الرسم نفسه.

الفصل 7

Account — ملفك الشخصي

تجد في هذه الشاشة معلومات حسابك ويمكنك تسجيل الخروج.

شاشة Account
الشاشة

Account

الملف الشخصي، الاشتراك والإعدادات

المعلومات المعروضة

  • Username — اسم المستخدم الخاص بك
  • Email — العنوان المرتبط بالحساب
  • Subscription Plan — خطة الاشتراك النشطة (Free Plan - Monthly Plan - Annual plan)
  • Expires on — تاريخ انتهاء الاشتراك

الإجراءات المتاحة

  • Logout — الخروج من التطبيق (الزر الأحمر في أعلى اليمين)
  • Send Output Path via Email — إرسال رابط صفحة المخرج عبر البريد الإلكتروني لاستخدامه في OBS أو على جهاز آخر
  • Change Password — بدء إجراءات تغيير كلمة المرور
  • Send Feedback — يتيح لك إرسال رسالة بريد إلكتروني إلى دعم GFX-OVER
  • User Manual — يفتح الدليل في التطبيق (يتوفر دليل أكثر تفصيلاً من الناحية الرسومية على الموقع الإلكتروني www.gfx-over.com)
  • Delete Account — يبدأ الإجراء غير القابل للعكس لحذف الحساب وجميع البيانات الحساسة المتعلقة به
الفصل 8

Output (الـ OUTPUT الداخلي للتطبيق)

في الجزء العلوي من كل شاشة في التطبيق يوجد مربع OUTPUT: يعرض في الوقت الفعلي كيف ستظهر الرسومات في البث، على خلفية شفافة تحاكي التراكب فوق الفيديو.

رسومات GFX-OVER معروضة على التلفزيون، الكمبيوتر المحمول، التابلت والهاتف الذكي
تظهر الرسومات المرسلة من التطبيق كـ overlay على التلفزيون، الكمبيوتر المحمول، التابلت والهاتف الذكي

الميزات

  • معاينة في الوقت الفعلي ملاحظة: في الرسم "Result"، ينعكس أي تغيير في الحقول فورًا
  • وضع قابل للتوسيع — اضغط على الأيقونة في أعلى اليمين لإخفائه أو إظهاره
  • خلفية شفافة — يتم عرض الرسومات كما ستظهر تمامًا فوق الفيديو المباشر (overlay)
  • مؤشر الحالة — تشير النقطة الملونة (أخضر/أحمر) والعبارة "Connected"/"Disconnected" إلى ما إذا كان التطبيق متصلاً بصفحة المخرج

ربط المخرج بـ OBS أو بجهاز آخر

1
انتقل إلى قسم Account

اضغط على "Send Output Path via Email"، أو اطلب الرابط من المسؤول

2
انسخ الرابط

انسخ عنوان (URL) لصفحة المخرج المستلمة عبر البريد الإلكتروني

3
افتحه حيث يلزم

افتح الرابط في متصفح، أو أضفه كمصدر "Browser" في OBS

4
جاهز!

ستظهر الرسومات المرسلة من التطبيق تلقائيًا على تلك الصفحة

💬 ملاحظة

تحتوي صفحة المخرج على خلفية شفافة: في OBS استخدمها كمصدر Browser فوق مشهد الفيديو للحصول على تأثير التراكب (overlay) على الصور المباشرة.

الفصل 9

نصائح عملية واستكشاف الأخطاء وإصلاحها

عادات جيدة

  • قم دائمًا بإعداد المباراة أولاً (Start ← Match Info, Lineup Home/Away, Colors) قبل البدء في استخدام الرسومات
  • استخدم أزرار "Insert Data" في رسومات Lineup و Match ID و Result لتوفير الوقت وتجنب أخطاء الكتابة
  • احفظ الرسومات الأكثر استخدامًا في "Order of Play" لاستدعائها بسرعة أثناء الحدث

حل المشكلات الشائعة

المشكلةالحل
لا يظهر الرسم في المخرجتحقق من إرسال الأمر عبر GFX-IN وتأكد من أن حالة OUTPUT هي "Connected".
معاينة OUTPUT فارغة أو سوداءتحقق من اتصال الجهاز بالشبكة وأعد تحميل التطبيق.
ألوان الرسومات غير صحيحةانتقل إلى Start ← Colors وتحقق من إعدادات لوحة الألوان واضغط على "Save".
أسماء اللاعبين غير صحيحةانتقل إلى Start ← Lineup Home/Away وقم بتصحيح قائمة اللاعبين، ثم اضغط على Save.

الدعم

لأي أسئلة أو مشكلات فنية لم يتم حلها بواسطة هذا الدليل، أرسل ملاحظاتك من قسم "Account" إلى دعم GFX-OVER أو راسلنا على البريد الإلكتروني الموجود على الموقع الإلكتروني www.gfx-over.com